
游戏文化与道德教育探索“别管赢还是输了,快来看看小王给玩家免费的两款新皮肤,真良心!” 教学目标 1.**知识目标**学生能够理解游戏中的商业策略和道德决策,特别是免费皮肤对玩家心理的影响。 2.**能力目标**培养学生分析游戏营销策略的能力,以及批判性思考游戏设计中的道德问题。 3.**情感目标**引导学生形成正确的游戏消费观念,认识到游戏中的道德选择对个人和社会的影响。 教材选择 1.**主要教材**选取游戏设计艺术、数字游戏心理学等书籍,深入探讨游戏设计背后的心理学和商业逻辑。 2.*
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- 分 类:手机游戏
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- 发 布:2024-07-05
#游戏文化与道德教育探索“别管赢还是输了,快来看看小王给玩家免费的两款新皮肤,真良心!” 教学目标 1.**知识目标**学生能够理解游戏中的商业策略和道德决策,特别是免费皮肤对玩家心理的影响。 2.**能力目标**培养学生分析游戏营销策略的能力,以及批判性思考游戏设计中的道德问题。 3.**情感目标**引导学生形成正确的游戏消费观念,认识到游戏中的道德选择对个人和社会的影响。 教材选择 1.**主要教材**选取游戏设计艺术、数字游戏心理学等书籍,深入探讨游戏设计背后的心理学和商业逻辑。 2.*简介
教学工作方案设计
《游戏文化与道德教育:探索“别管赢是输了,快来看看小王给玩家免费的两款新皮肤,真良心!”》
教学目标:
1.
知识目标
:学生能够理解游戏中的商业策略和道德决策,特别是免费皮肤对玩家心理的影响。2.
能力目标
:培养学生分析游戏营销策略的能力,以及批判性思考游戏设计中的道德问题。3.
情感目标
:引导学生形成正确的游戏消费观念,认识到游戏中的道德选择对个人和社会的影响。教材选择:
1.
主要教材
:选取《游戏设计艺术》、《数字游戏心理学》等书籍,深入探讨游戏设计背后的心理学和商业逻辑。2.
辅助教材
:利用网络资源,如游戏开发者的访谈、游戏社区的玩家讨论等,丰富教学内容。3.
案例分析
:以“小王给玩家免费的两款新皮肤”为例,分析其背后的营销策略和道德考量。授课方式:
1.
讲座与讨论
:通过讲座介绍游戏设计的基本原理和商业策略,随后进行小组讨论,激发学生的思考。2.
案例研究
:组织学生深入研究“免费皮肤”案例,分析其对玩家行为的影响和游戏公司的道德立场。
3.
角色扮演
:让学生扮演游戏设计师和玩家,模拟决策过程,体验不同角色的视角和挑战。评估标准:
1.
知识掌握
:通过笔试或口试评估学生对游戏设计原理和商业策略的理解。2.
分析能力
:评估学生在案例分析中的表现,包括对游戏营销策略和道德问题的深入分析。3.
批判性思维
:通过小组讨论和角色扮演活动,评估学生的批判性思维能力和道德判断力。4.
实践应用
:鼓励学生设计自己的游戏元素,并解释其背后的商业和道德考量,以此评估学生的实践应用能力。通过这一教学工作方案,学生不仅能够深入了解游戏设计的复杂性,能培养其批判性思维和道德判断力,为未来的游戏消费和设计提供更为理性和道德的视角。
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